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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1070.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 2B→2C追加 5B→2Bが追加。既に5B以前に2Bを行っていた場合不可 3CJC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる J2C少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化 ドライブ 発射遅いが追尾性能up 射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック。ビームが曲がるわけじゃない 必殺技 ハバヤ5Hitに。対地で追撃可能を確認 オモヒダメ保障減少。1100~1200くらいか? ディストーションドライブ アストラルヒート フルノツルギ画面端でバウンド -- (名無しさん) 2010-12-15 15 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A 打点の高い小パン。小技にしては全体的なモーションは長め。 2A 上段の屈パン。ノエルの3Cにすかる程度の高さ。 6A Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能で、2Cよりも受け身不能時間が長い。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 B 上段蹴り(Λの6B)。コンボの繋ぎに。 2B 下段の蹴り。ガードさせても不利にはならないので固めや3Cでは怖い時の崩しに使う。 6B 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 補正が緩いので、コンボに組み込むとダメージに期待できる。 C 目の前を薙ぎ払う。リーチは長いが発生が遅い。ガードされたら何かでキャンセルしないと反確。 2C 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 6C 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 同技補正あり。 3C 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 ヒットさせた後はノーキャン2Bからコンボに繋げられるが、先端では届かない。 JA 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早いが、JBの発生の関係でコンボは繋ぎにくい。 JB リーチの短い切り。 発生が遅く範囲も狭くダメージも低いと少々使い辛い。 JC 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、しゃがまれると非常に当てにくい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 J2C 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 通常ヒットで緊急受身不能の叩きつけ、カウンターヒットでバウンド。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボの締め技で安定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。
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Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? タイムリリースって何? なんでそういうことをしたの? Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? 使えます。ただし、最初から使えるのではなく、タイムリリースという形で使えるようになります。 また、Λ-11は登場しませんが、ν-13が入れ替わりで使用可能になります。性能も調整されています。 タイムリリースって何? 要するに「時間を条件にしての解禁」ということです。特定の日、稼働時間合計が一定値以上だと使用可能、など。 なんでそういうことをしたの? 色々な理由は考えられますが、「ユーザーを驚かせたかった」というのが大きな理由だと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamikaze/pages/8.html
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5263.html
import java.io.*; import java.net.*; class getdata{ String[] data=new String[50000]; int s,datanumber; void makedata(String urlx){ s=0; try{ URL url = new URL(urlx); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(),"UTF-8")); while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } s=s+1; data[s]=line; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } datanumber=s; } }
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/54.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 触ったら触り殺す 攻めるときと回復させる時をきっちりきびきび分けましょう ライアを何回か見せておくと警戒して近寄るので釣ってラントから固めへ 2Bが強いのでこちらも先出し2Bで対抗する 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★現行スレ ===================== カートステアpart1 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1152779647/ ★過去ログ ===================== 【がめぽ】 ステア 【レース版パンヤ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1148575196/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27198.html
登録日:2011/08/29(月) 21 51 11 更新日:2023/07/29 Sat 13 27 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE Λ-11- ν-13 アンドロイド アークシステムワークス ケツドム ハザマ 丸くエロいお尻 揺るがぬ下乳 次回作には… 素体 草薙←炎は使わない 近藤佳奈子 さあ! 叢雲の覚醒だ! 否……、神殺し剣 クサナギよ! 私の存在はクサナギ……全てを滅ぼす者! μ-12とは2D型対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター μ-No.12-(ミュー=トゥエルブ) ◇プロフィール 身長:157cm 体重:48kg 血液型:A型 出身地:第十三階層都市カグツチ 誕生日:1月7日 ドライブ:シュタインズガンナー テーマ曲:Sword of Doom ※:名前の読みはトゥエルブだったりテュエルブだったりと、媒体によって違っている。 多分トゥエルブが正しいと思われる。 「自己精錬」により、突如窯から現れた金髪の少女。 世界を非常に強く憎んでおり、戦闘時も「憎い」「消えて」といった憎悪に満ちた台詞を多用する。 ハザマの命令に従い、「マスターユニット=アマテラス」を破壊する為に行動する。 基本的に感情は憎悪で満たされており、相手が誰であろうがその姿勢は崩れない。 ◇容姿 基本的にν-13と似た外観をしているが、戦闘時と通常時で装備が変わる。 通常時は白と青を基調としたマントのようなものを着ており、装備を転送することで戦闘体制に移行する。 戦闘時の外見はほぼムラクモユニットと同じで、頭部、肩、体を覆う布のデザインが違うのみ。なのだが…… (画像跡) はっきりいってエロい。 νやΛがほぼ露出0なのに対し、何故かμだけこの露出全開のとんでも装備になっている。 特に下半身の露出が酷く、ほぼ布が無い状態になっている。 さらに下ch……もとい南半球も若干でており、もはや露出が高いとかいう話ではない。 まぁでも胸はサイズ的に気が付かn(ry カッコイイといえば確かにそうだが、防御力が高いのか低いのか、いまいち分からない装備である。 ◇キャラ性能 基本的に遠距離戦を得意とするが、νやΛとは違い近距離戦用の技も持っているので、接近戦・切り返しも十分にこなせる。 ドライブ技である「シュタインズガンナー」を設置することで相手の動きを大きく抑制することができ、自分のペースにもっていき易いのが特徴。 ◇ドライブ技【シュタインズガンナー】 某未来ガジェット研究所とは関係ない。 小型の自律兵器・シュタインズガンナー(いわゆるファンネル。以降SGと記述。)を射出する。 地上、空中のどちらでも設置が可能であり、レバーの方向を入力することで好きな位置に設置できる。 威力は射出されるレーザーによって違い、青いレーザーの場合はそれなりの威力を有している。 最大設置可能数は4個で、4個以降は射出と同時に最も古いSGが消えていく。 攻撃は自動で、設置後攻撃するまえにプレイヤーが攻撃された場合、攻撃しなくなる。 ◇他の必殺技一覧 アメノトツカ 空中可能。SGが設置されていないと不発になる。 レーザーを射出し、SGの数だけ反射を繰り返しながら相手に向かって飛んでいく。 遠距離戦や接近戦に移行するときの要となる技。 不規則にレーザーが移動するため、相手の接近を妨害できる。 また、これを防がせることで反撃を恐れずに攻めることができる。 アマノハバヤ 空中可能。ゆっくりと移動する大きめの光弾を放つ。 地上では上方向に、空中では下方向に移動する。主に接近された時の迎撃、起き攻めに使える。 ツヌグイ バリアを展開し、触れた相手を吹き飛ばす。いわゆる無敵切り返し技で、リバサや壁際で重宝する。 フルノツルギ 8本の剣をまとめ、相手に大きく振り下ろす。タメが可能で、最大までタメると受け身不能の効果が付加される。 壁にバウンドするので、コンボに繋げやすい。 CS無印の家庭用では最大タメでガードプライマーを3個削るというとんでもない性能。 …だがそんな状況が来ることはほとんど無いといっていいかもしれないが。 アメノハバキリ SGが設置されている時のみ使用可能。設置していないとアメノトツカ同様に不発になる。 SGを自爆させ、その爆発でダメージを与える技。 威力が高く、相手がSGを通過しようとする時などに使用すると効果的。 〇ディストーションドライブ オモヒカネ 光を放ち、ヒットした場合発動する。 相手の頭上に移動、背中の8本の剣を左右に展開し、腕を振り下ろすと同時に相手を貫く。 主にコンボの締め、リバサに使える。無敵あり。 ヤタノカガミ SGの数に対応した数のレーザーを放つ。 威力にムラがでる技で、相手が遠距離にいる場合あまり大ダメージは見込めないが、 相手が自身とSGの間にいる場合なら4000以上の大ダメージを与えることができる。 〇アストラルヒート カミゴロシノツルギ 特殊条件を満たすことで使用可能。空間からマジックハンドのような手と剣を召喚し、相手を切り裂く。 ぶっちゃけ演出が非常にダサい。 流石ノエ……げふんげふん。 しかし次回作からはカッコよくなる。 ここらへんも流石ノエ…ごほん。 対戦では、まず基本的に遠距離を心掛ける。 距離をとったら、SGを多く設置し、相手の接近を妨害しよう。 接近されたらアマノハバヤ、更に接近されたらツヌグイという具合に使っていけばいい。 μのコンボは比較的技と技の間が長くスカスカなので割り込まれ易い。ガードされないよう慎重に攻めよう。 ◇Unlimited仕様 ラグナと同様にアーケードモードの裏ボスとして現れる。 SGが設置型から行動型に変更され、各レバー入力に対応した行動をとるようになった。 また、フルノツルギが地面から剣を「はやす」ような仕様に変更された。 632146Aと入力することで発動する新たなディストーションドライブも追加され、戦略幅が大きく広がっている。 余談だが、モーションが非常にディズィーに似ている。 以下ネタバレ 彼女の誕生日1月7日とは精錬された日であり、その正体は「ノエル=ヴァーミリオン」。 ノエルの真の姿であり、ムラクモユニットを昇華させた「カミゴロシノツルギクサナギ」である。 名前からわかる通り彼女もまた「次元境界接触用素体」であり、ラグナの妹、サヤのクローンである。 ハザマによって拉致され、自身の出生の秘密を含む知らない過去の話を聞いたことにより、 感情の抑制をしていたベルヴェルクのリミッターが破壊され、感情のコントロールができなくなり、混乱状態になった所をハザマによって精錬された。 精錬後はマスターユニット=アマテラスの破壊に向かうが、 途中でジンとハクメンに妨害され、最後はラグナによって逆精錬され元のノエル=ヴァーミリオンに戻った。 その後はハザマに従うことなく、ノエルとして行動していくこととなる。 その他詳しいノエルのストーリーについては、該当項目を参照。 ◇補足 ムラクモユニット(素体)ならば全てクサナギになれるわけではなく、μがなれたのは内に「蒼」を内包していたため。自己精錬も同様。 ハザマとライフリンクしており、ハザマを倒す(コロSU)ためにはμも同時に倒さなければならない。 ノエルとなった今でもその効果が持続されてるかどうかは不明。 製作者はレリウス=クローバーで、彼からすればあまり良い出来ではなかったらしく、蒼を継承したと聞いて驚いていた。 ◇余談 アーケード版にて、ラスボスであるハザマさんが、 「実はいいやつなんじゃねーの?」と思えるくらい何度もしつk……丁寧に彼女の解説をして下さる。 気になる人は様々なキャラクターでクリアしてみよう。 ◇台詞集 (お仕置きの時間だ。)私の存在はクサナギ…全てを滅ぼす者! さようなら。 我が名は……クサナギ……全てを……根絶やしにする……刃…… 最重要破壊対象・三輝神スサノオユニットと認識。ペタル展開……最大攻撃態勢に移行 私は・私は・私は人間じゃ無い……人形・人形 カミヨナナヨ…神によりてつくられし世界、全ては偽り、全ては虚像!終末は来たり。今、全ての破壊を! 追記・修正に身を委ねて……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (なんで前貼り姿になる必要があるんだろう・・・) -- 名無しさん (2014-01-22 23 28 00) CPでは恥ずかしがる姿が見れてワロタ -- 名無しさん (2014-01-23 00 46 33) ↑「ジロジロ見ないでください!!」 -- 名無しさん (2014-01-23 07 27 36) トゥエルブじゃなくてテュエルブだったはず。 -- 名無しさん (2014-01-23 07 57 08) ライフリンクはまだ繋がってる、CP内の用語集で確認 -- 名無しさん (2014-01-23 12 44 01) この衣装を用意したハザマさんはムッツリ系の変態 -- 名無しさん (2014-01-23 16 15 28) レリウス「やはり失敗作か・・・(胸がない)」 -- 名無しさん (2014-01-23 16 24 49) ???『裸の肉体には限界がない。人間の潜在的な運動神経は 裸になることによって極限にまで高められる』 -- 名無しさん (2014-01-23 16 26 38) 遠距離向けに見えるが実は一番得意なのは中距離だったりする -- 名無しさん (2014-01-23 18 24 42) pso2で彼女のコスがある……ある -- 名無しさん (2016-09-21 16 29 10) 名前 コメント
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631 :626:2006/05/24(水) 16 10 45 ID BXevAl8d それじゃあ今まで研究して分かったことを書くよ、あくまでこれはまだ研究途中だから まだ完璧ではないと思うけど誰か後を継いで記録を更新してくれることを願うよ DJに移るまでのダッシュは0.063秒で十分速度は維持できる 一回目のジャンプと二回目のジャンプの間隔は0.15秒ぐらいが目安 ダッシュボタンは2段目のジャンプが終わったあとも0.07秒ほど押していないと失速する ダッシュボタンは2段目のジャンプが終わるまで押し続ける(どこかで一瞬でも話すと失速?) ダッシュボタンを押してる時間は合計で0.28秒から0.3秒ぐらい 2段目のジャンプボタンを押してから着地までは0.79秒から0.81秒の間 つまり総合すると Z0.063→Z+Ctrl0.08→Z0.07→Z+Ctrl0.07 とゆう順番で押してけば30回ぐらいはいくよ、あとは数字の調整ぐあいでは31回までは確認した 26ぐらいを安定して出したいならZ0.063をZ0.08ぐらいに伸ばせばいい 632 :626:2006/05/24(水) 16 25 49 ID BXevAl8d 次はスピードコースで記録を出すヒントを もちろんあのコースはずっとインコースでダッシュボードを使うことがポイントなんだけど どうすればあのダッシュボードのスピードを最大限に引き出せるかがミソ ダッシュボードを踏んでから1秒後に飛ぶのがベスト、それより遅いと失速 2段目のジャンプは0.57秒ぐらい間をおいて飛ぶのが一番距離が稼げる 2段目のジャンプの着地と同じにち低燃費DJを始める これでとりあえず1分29秒は確実にだせる、あとは微調整よろしくたのむ なんで数字がこんなに細かいかというと”Z”を押してる時間が0.02秒違うだけでDJ一回分 ぐらいの差がでてしまうからでからです それじゃあ自分はもう引退するのでみんな頑張ってくれ たまにスレは見に来ます